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最近在做一个物理向游戏的Demo,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用的physX……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力在现实世界里表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力的影响最终停止的现象,实际原因为球在地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动……,而是球杆头击中球后发生形变推动球前进的复杂物理运动,并且击球的位置还会大大影响球的运动(高中低杆、加塞等击球技术
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、查询内存使用状态等。……,这有助于你避免内存过度分配(可能导致应用崩溃),以下函数可以返回相应堆使用的内存(单位:byte)。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :
indienova.com/game/command-and-conquer-rivals
《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己的军团走向胜利
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/steam/game/1860510
不同级别的命令:您可以向一个战士、小队、整个单位下达命令。……战术模式从鸟瞰的角度向战场上的小队下达命令。单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等。……在特殊的分队模板编辑器中为您的部队创建“常规”/“特殊”等制服
indienova.com/steam/game/1693000
有物理细节的RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度。……步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏
版本:Early Access
总页数:50
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